互动投影丨新媒体艺术家们能用一面墙玩(wán)出什么花样?


投影


互动投影技(jì)术作为一种新颖的多媒体技(jì)术,目前在很(hěn)多暗多领域都有一些有意思的应用。


今天我们就來(lái)看看,有了互动投影,新媒体艺术家们能用一知分面墙玩(wán)出什么花样。




01 玩(wán) 故事(shì)


动画与新媒体工作室BEYOND EXPERIENCE 曾利用墙面互动投影來(lái)展示济州岛的传奇故事(shì),这是他们的第一個的商(gè)UX展示项目。在这個(gè)项目中,BEYOND E是爸XPERIENCE将可以触碰的实体工具应用到投影的画面中,并让观众与模拟工具以電在及虚拟影像进行交互,使观众沉浸在故事(shì)中。


这是一個(gè)有机的展览解决方案,可以将用户的动作添加到现有的内體電容中并重新创建新内容。这一形式被称作“媒体拼贴”。



当观众转动齿轮,故事(shì)中的人物跟着一起运动,仿佛是故事(shì)人物推嗎兵动了齿轮,或是观众成为了故事(shì)中的人物。



当观众按压实体鼓风器,投影画面中燃起火焰。


其他互动就不一一介绍啦,请戳下方视频观看完整内容~


不懂韩语的观众们看完之后是不是觉得(de)有些懵呢~哈哈不要担心!小编历雨開经万苦终于给大(dà)家找來(lái)了故事(shì)原型。



雪門(mén)大(dà)奶奶与五百将军

很(hěn)久以前,有一位身材巨大(dà)的雪門(mén)大(dà)西著奶奶。传说她(tā)的力气非常大(dà),用铁锹铲了7次土,就垒成了汉要分拿山,用裙子(zǐ)搬运土时掉落的渣土形成了360多個(gè)小山。婆黃草婆有500個(gè)儿子(zǐ),一天,儿子(zǐ)们外出打猎,老婆婆熬粥民紅的时候,不小心掉到了大(dà)锅里。不知情的儿子(zǐ)们回到家里放拿后,把美味的米粥吃了個(gè)精光(guāng)。后來(lái)孩子(zǐ)们東算知道(dào)这件伤心的事(shì)情之后,大(dà)声地哭喊着母亲的名字,最熱會后都变成了石头。每年的早春之际,那时候流下的血泪把汉拿山满山遍野的杜鹃花染上了你雪艳丽的色彩。




02 玩(wán) 学习


专注于创造增强现实体验和智能空间的SAGA在2017年2月(yu話個è)推出的互动游樂(yuè)场“ Lü ”便是一個(gè)“玩(w用問án)学习”的例子(zǐ)。作为一個(gè)互动式的游樂(yuè)场,L舊都ü旨在为健身房带來(lái)积极的游戏和主动式学习。结合灯光(guāng)地樹、声音、视频和游戏玩(wán)法,孩子(zǐ)们的思维和感官融入沉浸式体验。这男紅种将互动投影和趣味化的训练结合在一起的方式可以将任何健身房改造成学习的大喝游樂(yuè)场。



早在2015年,谷歌就推出了人工智能系统Deep Dream,通过识别系列图開信像风格,进行风格迁移创作。



墙面投影加入健身房,体能训练仍是基础。在Lü健身房中,锻炼体能的同时还能通过有趣的金生游戏学习地理、数学等学科。



请戳下方视频观看完整内容~



03 玩(wán) 音樂(yuè)


「PLAYDODO」是韩国首尔数字创意公司Raonsquar开发的音樂(yu子算è)播放墙。这面交互式触摸墙上的樂(yuè)器是由导电油墨绘制(zhì)低村而成。当观众用手触摸樂(yuè)器,樂(yuè)器通过投影进行着色,并樂為产生對(duì)应的声音。



在这面交互投影音樂(yuè)墙上,儿童可以在没有物理限制(zhì)的情况下北河轻松地演奏各种樂(yuè)器。趣味化的樂(yuè)器学习方式妹少是儿童较容易接受的。通过小小的一面墙,孩子(zǐ)们可以认识到几乎所機又有樂(yuè)器的声音和形状。在娱樂(yuè)的过程中,孩子紅畫(zǐ)们的创造能力也能得(de)到培养。



PLAYDODO结合了面向未來(lái)的技(jì)术和富有想象資妹力的想法,创造了音樂(yuè)与绘画相结合的新体验。Raons慢睡quar的服务不仅可以为儿童提供“新体验”,通过分析“体验数据”,“融合物不游樂(yuè)场”还可以识别儿童的“智力”。




04 玩(wán) 游戏


Lunatics是由Louise Charlebois,Kirstin Har司科gie和Warren Brown创作的一個(gè)6.5分钟的互动童話(hu動技à)动画。该作品旨在探索现代消费与创造之间的拉锯战。


Lunatics采用新型参与式剧场的形式,结合了投影动画、声音小火设计和身体参与,重新定义观众和参与者的角色。戴着面具的参与者被带入一個(gè)小票动画世界,在那里,参与者可以看到、听到并亲身体验童話(huà)主题。参他日与者不同的动作會(huì)触发不同的动画效果,在这個(gè)故計裡事(shì)中,观众不仅要看故事(shì),还要讲故事(shì)。



Lunatics的创作者们有一個(gè)共同的愿景,即通过物信司理有机体验创造社會(huì)意识。在加拿大(dà)电影中心媒冷是体实验室驻留期间,Warren Brown、Louise Charlebo著玩is和Kirstin Hargie将他们對(duì)面具制(zhì)作、得和讲故事(shì)和数字媒体的热情联系起來(lái),从而诞生了The L和雜unatics。不久之后,国际屡获殊荣的音樂(yuè)作曲家亚当光來戈达德也加入了集体,一起探索激动人心的数字故事(shì)新形式。

 

萧伯纳曾说,“我们不會(huì)因为变老而停止游戏,我们因停止游戏而变老。理民”新媒体技(jì)术让许多事(shì)物都变得(de)有趣,跳房变得(de)“可玩(wán)”,也让许多热爱它的人保持年轻。理習



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